闇騎士ランスロット

紫のMレアの情報が出ましたね。

闇騎士ランスロット
5(3)/紫/覇皇・魔影
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
自分のトラッシュにある紫のスピリットカード2枚を手札に戻すことで、
このスピリットカードを召喚する。
【不死:コスト6】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、
コスト6の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
疲労状態のコスト5以下の相手のスピリット1体を破壊する。


これって、シュタイン・ボルグと組み合わせたら
破壊されても回収し続けることが出来るんじゃないかと思ったんですよねえ。
(ランスロット効果でシュタインボルグ回収、シュタインボルグ効果でランスロット回収可能)
不死でも出せるけど、バースト効果のスピリット回収が魅力的。

まぁそう簡単に相手がスピリットを破壊してくれるか分かりませんが。
疲労スピリット破壊なら太骨望で十分だし、何度も使えるコアシュートのセイメイ等
紫はスピリット破壊時バーストに優秀なヤツが揃ってますから
何かしらギミックを用意しないとデッキに組み込むのは難しそうです。

・・・が
丁度シュタインボルグを使ったデッキを組んでいるので
このカードは是非とも使ってみたいですね。
まぁシナジーなんかは殆ど無いようなものですけど、スピリット2体回収が
素晴らしいので使ってみたいです。
単なるスピリット回収要員として運用するのはどうなんでしょうねえ・・・。

新弾は魅力的なカードが少ないですが、紫は気になるカードが多いです。


ではまた。

タッグバトル

今日は全員揃ったので、タッグバトルを1度だけやってみました。

流石に4人でプレイするようには作られていないので
割と無理がありましたw
「タッグも面白かったらいいな」と思っていただけにちょっと残念。


調整の方は、アスクレピオーズと異合をメインに。
以前に比べると召喚自体は出来るようにはなりましたが、
LV3にして立たせておくとまずアタックされないので
結局効果を使えずじまいになってしまうんですよねえ・・・。

暗殺者ドラゴナーガやバイ・パイソンを不死身にして殴り続けるのも悪くないですが
やはりアスクレピオーズで華麗にコアを没収してみたい!
セイリュービ、ネイチャーフォース、ビルドアップ等で
相手ターン中にLV3に上げてブロックというのが理想的な流れですね。

相手がアタックしてこない状況を作ってから
他のスピリットで攻め込めれば一番いいんですが、やはりヤマフリが怖いw
今後も改良を重ねてより良い形にしていきたいデッキですね。


異合の方はクトゥルムがあまり役立ってない気がしました…。
ノーグ・デンスもこれもフィニッシャーとして運用するとして、
それまでの繋ぎになるスピリットをどうしていくかですねー
シー・サペンダーやシャンターグで相手スピリットを破壊しながら
強襲でジワジワ攻めていくのがいいかな?
プレイングがしょぼすぎて全然回ってないっていうね・・・w


デッキの方も作り過ぎてる感があるので
いい加減5個程度に絞った方がいい気がしました。
気弾とか絶甲氷盾とか使い回すのがめんどいし


紫が面白くて、デッキの比率は紫が多めになりそう。
ではまた。

クレオパトラス

新弾の黄のXレアはやっぱり導魔でしたね。

新キーワード効果の魔光芒は、トラッシュのマジック再利用に加え
使用したマジックカードと同じ効果をもう1度発揮するというもの。

インビジブルクロークを他のスピリットにも適用させつつ回収
とか
ドリームリボンや光速三段突を発動して0:2交換してみたりとか。

コストを支払わずに同じ効果を2回発動出来るが、マジック回収効果はない
大天使イスフィールとこれはどっちが使いやすいんでしょうかね。
黄のマジックといったらウィングブーツくらいしか思い浮かばず(オイ
あとはサンダーブランチやマギアゲフリュスターかな?

ヒミコの効果で導魔をアンブロッカブルにした上で
コストを払ってダブルハートを発動して3点ダメージを狙ってみるとか
ちょっと面白いかもしれないです。

ソーンプリズンで4体を疲労させる
ストームアタックで2体を回復させ、相手スピリット2体を疲労させる
…というのもノーコストで発動出来るイスフィールでもやれるしなあ

やはりバーストで召喚出来るという利点を生かしていきたいスピリットでしょうね。

・・・・・・・・・・
有効な運用方法がイマイチ思い浮かばないw


ではまた。

コントロールデッキに向かない系

GWということで、遂にメルルのアトリエを購入してきました!
アトリエシリーズは初プレイなので、どうなるか非常に不安だったんですが、
思ったよりも難しくなく、スムーズにプレイ出来たので安心しましたw
これなら来月発売予定のアーシャのアトリエにも期待が持てそうです。


バトスピ
集会でデッキ回してきました。

青デッキとして異合を組んだんですけど、
手札がすぐ尽きてジリ貧というオチw
コントロール系のデッキなのに、ついつい攻撃しようとしてしまうんですよね…(おいおい

古代都市発動によるコアブーストで、かなりコアには余裕があったんですが、
手札がすぐ無くなってしまうので、今後は手札アドに気を配った構築に
変えていこうと思ってます。


今までビートダウン系のデッキしか組んでこなかったので
今回のようにコントロール系のデッキを使ってみると
プレイングがしょぼすぎてアド差がどんどん開いていくという
残念な結果に終わってしまいましたw

いやー難しいですね。
グガランナーのアタック時効果とか
古代都市のLV2効果でダブルシンボルにして突撃とか
割と何も考えずにやってしまうのでw

今後はこの辺のプレイングもしっかりやっていきたいと思います。
悪いデッキではなかったので、今後もどんどん改造していきたいですね。


ではまた。

破壊し、ドローする。

集会です!

モンハンではラギアクルス希少種やイビルジョー飢餓等を相手にしましたが
見事3落ちでしたねー
とはいえ素材が結構揃ってきたので(レア素材は無いけどw)また
何かしら武具を作りたい所です。


●バトスピ

今日は早速なんですがピスケガレオンデッキを回してみました。
バクルスからのコアシュート&大量ドローは殆ど成功しなかったんですが・・・。

やはり一度実戦で回してみないと分からない事が多いですね。
別に大銀河でコストを下げなくても、軽量の紫スピリットで軽減を
稼いでいけば普通に出せそうですし。

星魂をそこそこ多めに
しかしハンデス効果はあまり期待しない方が良さそうですがw
一番やりたいコアシュートからの大量ドローを1戦につき1回は確実に決められるように
デッキを構築していきたいと思いました。

もうちょっと決め手がほしいところですね。


ではまた。
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Author:夢想歌
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